Sep 182014
 

Llegados a nivel 70, la única manera de progresar es conseguir mejor equipo para nuestro personaje.

La mejor manera es hacer fallas en el mayor nivel de dificultad en el que nuestro personaje sea capaz de matar a un ritmo aceptable sin morir demasiado.

Para aprovechar al máximo el tiempo de juego, deberemos elegir una combinación de poderes e ir buscando objetos que la potencien todo lo posible. Si las cambias a menudo te encontrarás con que objetos que te venían bien ya no te ayudan tanto. También hay que decidirse por un tipo de daño y usar, a ser posible, sólo habilidades de ese tipo de daño.

La rutina sería:
> hacer fallas para conseguir legendarios, esquirlas de sangre, dinero y gemas.
> romper los legendarios que no te sirven para obtener almas para poder forjar otros objetos.
> gastar las esquirlas de sangre en Kadala, yo siempre compro objetos de coste 5 y siempre para sustituir ‘la peor’ pieza de equipo que tenga.
> gastar el dinero a elegir entre:
- mejorar las gemas que tenemos metidas en el equipo.
- mejorar equipo amarillo que tengamos.
> las gemas, una vez consigas las recetas, podrás usarlas para forjar amuletos y anillos, para mejorar los que tienes.

Respecto a qué estadísticas deberías buscar en tus objetos, depende bastante de tu estilo de juego y de tu profesión, pero en general podríamos priorizar, respecto al daño:
Tu estadística principal > +% critico > +% daño critico > +%velocidad de ataque
Y respecto a la supervivencia:
Vitalidad> +% vida> resistencias>armadura

Además habilidades muy deseables son:
+% a las habilidades que utilizas
+% de daño elemental (del tipo que utilices)
+% de daño a enemigos de elite

El primero se suma a la base en lugar de multiplicarse.

Los dos últimos son especialmente buenos, porque el porcentaje se aplica sobre el resultado final de los demás modificadores, por lo que a efectos prácticos se multiplica el daño.

Poco a poco irás ganando en daño y capacidad de superviviencia hasta que te pasees por las fallas de Tormento 6.

 Posted by on September 18, 2014
Jun 062014
 

Si estás subiendo tu primer personaje, disfruta del juego y de la historia y ve avanzando. El juego está bastante equilibrado y no deberías tener problemas para progresar con la historia, si tienes amigos que te pueden ayudar irás más rápido siempre. Pero como el equipo legendario y las gemas no se pueden ‘dar’ no puedes hacer mucho más por acelerar la subida del personaje.

Si vas a subir tu segundo personaje, ya tendrás algunos diseños de forja interesantes, fabrícate un casco con el Ruby más grande que puedas meter en él, te dará un bonus a la experiencia que ganas, más alto cuanto más grande sea el Ruby. Hay otros objetos que te ayudan a subir como el anillo de fuego infernal  y algunos sets que se pueden forjar si tienes la suerte de haber encontrado los diseños, pero no es fácil conseguirlos.

Si tienes alguien que te ayude: Crea una partida en el nivel de dificultad Tormento-6 concéntrate en sobrevivir mientras tu amigo mata, es la manera más rápida y efectiva.

Si no tienes a nadie que te ayude: Consigue el mejor equipo que puedas con huecos y ponles gemas lo más grandes posibles de tu característica primaria. Salvo en el arma que a niveles bajos lo mejor son los rubíes y el casco que llevarás también un ruby. Esto te ayudará sobre todo a ir rápido al principio, con un mejor equipo podrás ponerte un nivel más alto de dificultad y por tanto subirás más rápido. A partir de nivel 40 o así las gemas siguen siriviendo aunque ya no ayudan tanto y quizás tengas que rebajar el nivel de dificultad. Procura jugar siempre en partidas publicas de ‘matar monstruos’ o a partir de nivel 50-60 de ‘fallas’ y misiones.

 Posted by on June 6, 2014
Feb 032014
 

HearthStone es un juego de cartas coleccionables virtuales de Blizzard. Lleva algunos meses en beta cerrada y hace unos días abrieron la beta de forma que ya puede jugar cualquiera.

Antes de comentar los aspectos del juego, hay que decir que el juego en sí no se parece casi nada al juego de cartas (de cartón) que existía hasta hace unos pocos meses. Para mi, que no lo sabía, ha supuesto una decepción, pero si no jugabas a ése juego no contarás con ése problema.

El juego:

En el juego puedes elegir entre 9 profesiones cuando te dispones a jugar una partida, Mago, Paladín, Guerrero, Sacerdote, Pícaro (asesino), Chamán, Cazador, Brujo y Druida. Cada profesión tiene algunas cartas especiales de ésa profesión y una habilidad que puedes usar durante las partidas. Los mazos de cartas son de 30 cartas, ni más ni menos, 30. Además de las cartas especiales de profesión, existen otras ‘genéricas’ que pueden usar todas las profesiones.

HearthStone

Al comienzo, sólo puedes jugar con una profesión, cuando vayas ganando partidas contra las demás profesiones se irán desbloqueando el resto de profesiones para que puedas jugar con ellas. Todas las profesiones tienen un mazo básico pregenerado que contiene 10 cartas especiales y 20 generales. Cuando vas jugando con una profesión, ésta va subiendo de nivel y cada dos niveles te dan cartas nuevas hasta un total de 20 cartas especiales. En cualquier momento puedes crear tu propio mazo de entre las cartas especiales y generales que tienes al comenzar a jugar a HearthStone.

HearthStone interfaceAdemás de ir consiguiendo las 20 cartas básicas de profesión de cada profesión, cuando vas ganando partidas vas sumando oro. El oro lo puedes utilizar para jugar partidas de Arena (150mo) o para comprar sobre de 5 cartas aleatorias (100mo). Además tendrás misiones diarias y al cumplir con los objetivos que te marcan sumarás oro adicional.

Por último puede romper cartas a cambio de polvo arcano y a su vez puedes usar el polvo arcano para forjar nuevas cartas.

Mi opinión:
Yo llevo algunas partidas, unas 40 ó 50 y debo decir que el juego me gusta y disgusta casi a partes iguales.

Empezando por las cosas que me gustan:
1. El jugo es muy rápido, una partida puede terminar fácilmente en menos de 10 minutos y es raro que dure más de 15.
2. El interfaz es muy intuitivo y limpio.
3. Hay una gran variedad de cartas.
4. Me gusta mucho el modo Arena.
5. No hay nada que puedas comprar con dinero que no puedas conseguir jugando, el dinero es sólo un acelerador.
6. Puedes romper las cartas que no quieras para ‘forjar’ otras que necesites.

Las que no me gustan:
1. No puedes cambiar cartas con otros jugadores.
2. No existen hechizos instantáneos, con lo que las posibilidades de sorprender al rival son pequeñas.
3. El precio de forjar una carta es 8 veces mayor de lo que te dan por romper una carta de la misma rareza.
4. Cuando juegas con amigos, no hay beneficios, por lo que terminas no jugando con ellos e invirtiendo ése tiempo en jugar con extraños, mientras chateas con los amigos.
5. El algoritmo que te busca un oponente ‘digno’ es muy malo.

 Posted by on February 3, 2014
Dec 302013
 

Me gusta jugar a LoL y aunque no soy un ‘hardcore player’ llevo tiempo jugando intermitentemente. El caso es que mirando cosas del juego me encontré con un vídeo de presentación de un nuevo personaje. Me quedé enganchado de la canción que acompañaba el vídeo y me después de buscarla en Grooveshark, busqué más música del interprete.

Resulta ser un grupo Noruego llamado Djerv, no sé que me ha dado a mi con las bandas nórdicas últimamente.

Sin más os dejo las canciones que más estoy escuchando de éste grupo, incluida la del vídeo que me llevó hasta ellos.

djerv
 Posted by on December 30, 2013
Dec 022013
 

Hace poco volvimos a desempolvar los bolters para salvar o condenar la galaxia, según se mire. Con un empate en la memoria tras la última batalla, las bondades y defectos de la nueva armería Tau aún no habían quedado al descubierto, por lo que una nueva batería de pruebas era más que necesaria.

La refriega fue acordada a 1500 puntos, con listas conservadoras en ambos bandos. En el lado de los aliados del Caos: un comandante con un par de escuadras de Rapaxes, 2 Dreadnought, 2 Predator, 2 escuadras de línea con cañones laser, y una de Havocs dedicada a castigar las líneas Tau. Por mi parte, y siempre en nombre del Bien Supremo: Comandante con 2 Crisis, Etéreo, un Riptide amenazante, 3 escuadras de Casta de Fuego, 2 Hammerhead, y 2 Apocalipsis repletas de misiles.

TAU vs CSM 1500ptsTras unas cuantas batallas atípicas, nos tocó despliegue y misión clásica: de borde largo a borde largo, y aniquilación del enemigo con bonus por cada uno de los 2 objetivos capturados. Algunas reglas adicionales por darle vidilla (primera sangre, llegar a la zona contraria, combate nocturno, etc.). Le dan vidilla si nos acordamos de aplicarlas, claro. El combate nocturno se nos pasó hasta que era tarde para aplicarlo, y quizá hubieran cambiado bastante las cosas.

El despliegue Tau se basó concentrar todas las tropas a pie en la zona izquierda del campo de batalla (rodeando a un objetivo), con un Hammerhead de tope, y en el flanco débil un Riptide (con un sospechoso parecido a un Eva Unit-05) y otro Hammerhead. En el lado Caosero, una unidad de línea guardando un objetivo y un Dreadnought como contraposición a mi flanco fuerte, Havocs en la mitad de su zona, y el resto del arsenal en la derecha. Y que empiecen los tiros!

Turno 1 Tau: Los Tau comienzan avanzando con la línea, saltando con las armaduras, y disparando con todo lo que llegue. El Predator más avanzado es el primer objetivo y cae tras agotar todos los misiles del arsenal. El Hammerhead izquierdo, avanzando tímidamente, consigue alcanzar al Dreadnought de cañón laser y puño de combate… aunque solo es capaz de hacer un superficial, haciendo que el bípode se eche hacia adelante buscando pelea! El resto del ejército se emplea a fondo desde la distancia, y tras un aluvión de marcadores torpemente disparados y tiros de armas de inducción, caen 2 Caoseros de la unidad de línea derecha y 4 Havocs.

TAU vs CSM 1500ptsTurno 1 Caos: Los viejos marines se quitan los cascotes de encima y se disponen a devolver el saludo a los Tau. El Dreadnought herido avanza hacia el enemigo mientras dispara su cañón de ojo rubí, aunque las pantallas deflectoras del Hammerhead le hacen errar en el tiro. El Predator superviviente obtiene el mismo resultado en su ataque. El otro Dreadnought y el resto de escuadras concentra sus disparos en la Casta de Fuego que avanza al descubierto por el medio del campo de batalla. 3 guerreros caen ante el fuego mientras sus compañeros esquivan disparos de misiles y bolter pesados.

Turno 2 Tau: Los hombrecillos grises centran su atención en los dos bípodes enemigos. Más misiles vuelven a volar por el campo de batalla, junto <con cañones de iones y Railgun de los Hammerhead, y las dos bestias mecánicas caen destruidas. Mientras, el Riptide sobrecarga sus armas y apunta a la unidad de línea dañada, castigándola con fuego de cañón iónico. Resultado: 3 marines del Caos volatilizados.
Mientras, la infantería se esfuerza en abatir a las armas pesadas que castigan sus filas. Finalmente, la unidad enemiga es castigada hasta quedar con un solo marine portando un bolter pesado.
Turno 2 Caos: Los dioses de la disformidad parecen no estar en el campo de batalla cuando el Comandante y los Rapaxes deciden no aparecen a la hora esperada. Mientras tanto, las tropas Caoseras tratan de combatir el aluvión de disparos enemigos, aunque su potencia de fuego empieza a no ser suficiente. El Predator solitario se enfrenta al Hammerhead en un uno contra uno, consiguiendo un impacto que sacude al tanque gravitatorio con fuerza, aunque sin llegar a provocar daños graves. Por otro lado, el resto de supervivientes deciden hacer pagar cara su derrota disparando con todo lo que tienen a la unidad herida de Casta de Fuego. 2 guerreros más caen, aunque la unidad se mantiene firme.

Turno 3 Tau: Ya más cerca de las tropas enemigas, los Tau tratan de terminar el trabajo. El Havoc solitario cae finalmente frente al fuego enemigo, junto a 3 marines de la escuadra que guarda el objetivo. Igual suerte corren los marines del flanco derecho, quedando su escuadra reducida a un solo miembro con un cañón láser. El Riptide intenta contribuir al marcador, aunque esta vez su intento de sobrecalentar el reactor no le funciona tan bien, y acaba sufriendo daños.
Turno 3 Caos: El comandante y una de las unidades de Rapaxes aparecen en el campo de batalla. Viendo la situación, deciden intentar una maniobra desesperada y desplegar tras el Hammerhead del flanco izquierdo. Sin embargo, un fallo en las coordenadas de aterrizaje les hace sufrir un accidente y son destruidos al chocar contra las rocas. Decididamente, los dioses del Caos no están hoy aquí.
La unidad izquierda de línea trata de asegurar su objetivo al tiempo que busca cobertura mientras se interna en el bosque. El resto de los efectivos sobre el campo de batalla siguen disparando contra el enemigo, pero su número es ya demasiado bajo, y no consiguen hacer mella en las armaduras a reacción.

Turno 4 Tau: El Riptide avanza hacia la unidad que controla el objetivo mientras sobrecarga su reactor, pero de nuevo un fallo le impide usar toda su potencia. Disparando a potencia normal, y ayudado por el Hammerhead del flanco izquierdo, consiguen eliminar los 6 marines restantes que guardaban el objetivo. En el flanco derecho, 2 Drones desplegados desde el Hammerhead dan muerte al marine solitario del cañón láser.
En este momento, un Predator es lo único que queda de las fuerzas del Caos. Antes de sufrir la misma suerte que sus compañeros, su tripulación decide dar media vuelta con la máquina corrupta. Huye hoy, lucha mañana!

 Posted by on December 2, 2013
Sep 252013
 

Ender el Xenocida
En Ender el Xenocida nuestro ya adulto Ender se enfrentará a los problemas derivados del libro anterior, rematando la tarea en el cuarto libro, Hijos de la Mente. Debo decir que aunque me han gustado éstos dos libros me han resultado algo aburridos a ratos. Las reflexiones que tienen los diferentes personajes comienzan a extenderse en el tercer libro, convirtiéndose en el cuarto los pensamientos de los personajes en los verdaderos protagonistas del libro, pues la acción y el final son bastante previsibles.

 

Hijos de la Mente

 

Desprovistos ya de novedades, el mayor aliciente para leerlos es ir cerrando progresivamente las diferentes cuestiones, algunas pendientes del segundo libro y otras que se han ido dando en éstos. Cuentan también con alguna sorpresa interesante, pero en general, no están al nivel de los dos primeros.

 Posted by on September 25, 2013
Jul 122013
 

Hacía unos meses que habíamos jugado la anterior partida.

De nuevo Tau y Chaos se veían las caras. Debo confesar que tenía bastante miedo, sobre todo del nuevo Bípode Tau… y por otra parte, del desconocimiento sobre el nuevo codex Tau que desconozco completamente.

Desplegamos en los bordes cortos de la mesa de juego. La misión consistía en capturar 5 objetivos, había dos en cada zona de despliegue y otro justo en el centro. El primer turno había combate nocturno, que ahora en sexta edición implica que las unidades tienen una bonificación a su tirada de salvación de cobertura y no se puede disparar a aquello que esté a más de 90.

1er Turno:

Chaos comenzó jugando, su primer turno consistió en lanzar su rhino al centro de la mesa, buscando algo de cobertura y utilizando sus descargadores de humo y en realizar algunos disparos a las primeras líneas Tau causando algunas bajas a los exploradores. Algunos disparos de las unidades de slaneesh produjeron chequeos de acobardamiento, que con el nuevo liderazgo tau salvaron fácilmente.

El primer Turno Tau consistió en coser a balazos al rhino con todo aquello que lo tenía. Mi primer sorpresa fue lo buenos que son ahora los exploradores, comezaron a iluminar el rhino para ayudar a volarlo por los aires. Afortunadamente no estuvieron muy acertados y el combate nocturno, la cobertura y los descagadores de humo hicieron un gran trabajo manteniendo el rhino en funcionamiento durante todo el turno, pero los últimos disparos consiguieron abatirlo, terminando el turno con una escuadra de infantería básica junto al rhino.

2do Turno:

La unidad de infantería recién desmontada decidió intentar alcanzar a las castas del fuego que tenían enfrente, tendrían que sacar una buena tirada para correr durante la fase de disparo para llegar al asalto, pero finalmente así fue. Aquí llego la segunda sorpresa cuando me encontré con que todas las unidades cercanas al asalto dispararían junto con las castas del fuego para tratar de parar el asalto. Finalmente el general cargó a una unidad y dos agerridos marines del chaos supervivientes cargaron a otra, en lo que se convertiría en un largo combate. Aunque ganaron todos los turnos, la casta del fuego con su liderazgo de diez supero cada chequeo. Una unidad de rapaxes calló cerca de un objetivo del flanco derecho de los Tau, que parecían estar dejando atrás el objetivo para realizar unos inútiles disparos sobre los exploradores que había por allí. De nuevo, los chequeos de acobardamiento provocados por las sirenas de muerte fueron superados.

Tau vs Chaos 6th 1500

 Los Tau rodearon a los marines del chaos, borraron del mapa mi unidad de rapaxes y una unidad de sombras voló por los aires mi predator aterrizando a sus espaldas. Las unidades cuya línea de visión estaba bloqueada por el combate fueron las encargadas de volatilizar, junto con las crisis cercanas a los rapaxes. El resto de las uniddades repartieron su fuego contra dos unidades de slaneesh que iban avanzando al centro del campo para ocupar el objetivo causando algunas bajas. Los marines del chaos, ganaron de nuevo el combate y las castas del fuego sacaron su chequeo de liderazgo. Ése combate cada vez tenía peor pinta. El ripitide iba aproximandose por el flanco izquierdo mientras vaciaba sus cargadores sobre los marines de aquel lado.

3er Turno:

Una unidad de marines que estaba disparando salvas desde el fondo del tablero sin mucho éxito decidió vengar al predator caído y se aproximó a la unidad de sombras, un arrasador aterrizó a las espaldas del hammer head y una unidad de rapaxes en su flanco. Ya sólo me quedaba un arrasador en reserva pero los aterrizajes eran prometedores. El arrasador dió buena cuenta del hammer head por lo que los rapaxes estaban libres para disparar a los exploradores que tenían cerca, que quedaron reducidos a un miembro. Mi dreadnought salió al encuentro del ripitide y le disparó, pero herró el tiro. La unidad de marines terminó sin problemas con las cuatro sombras asesinas, las unidades de slaneesh siguieron avanzando y disparando, los marines volvieron a ganar el combate y todos los chequeos se superaron de nuevo, estos chicos se han vuelto mucho más disciplinados…

Los Tau del flanco derecho continuaron avanzando, ésta vez acercándose al centro para capturar un objetivo, pero dejando al

mismo tiempo abandonado un objetivo de su propia zona de despliegue. Durante el avance siguió castigando a las unidades de marines de slaneesh que querían disputar el centro causando algunas bajas, igual que hacía el ripitide por el otro flanco mientras avanzaba. Las diezmadas castas del fuego consiguieron éste turno aniquilar por completo al general y a los dos marines que las combatían, terminando el combate. Algunos disparos les cayeron a los rapaxes que estaban al descubierto junto a los tau, pero algunos sobrevivieron demasiado cerca de las líneas enemigas y el arrasador, oculto tras el hammerhead no recibió fuego.

Terminado éste turno se nos acabó el tiempo y decidimos pactar un empate, ambos ejércitos habí

amos combatido fieramente y sufrido algunas bajas, así que nos pareció un resultado justo.

 Posted by on July 12, 2013
Jul 022013
 

El juego de Ender.

Hace un mes terminé El juego de Ender, me encantó. A veces es una suerte que libros como éste no hayan caído antes en tus manos y así te ayuden a apreciarlos más aún. Una ciencia ficción sencilla, cercana a nuestras vidas, fácil de creer y una historia interesante con un buen final que abre las puertas a la saga de cinco libros de éste autor. Me habría encantado leer éste libro con 12 o 13 años, creo que es una lectura especialmente buena para ésos niños que maduran antes de tiempo, o que simplemente son algo más reflexivos que sus amigos. A pesar de que es un gran libro cuando lo terminé, la perspectiva de 4 libros más me disuadía de continuar con la saga…

La voz de los muertos.Afortunadamente, mis amigos me recomendaron leer al menos el segundo y el tercero, haciendo especial hincapié en que el segundo libro me gustaría mucho… y así ha sido.

Juega con la idea de que es mejor (aunque menos apetecible) una verdad hiriente que una mentira balsámica. La mentira no hace daño directamente, pero convierte a las personas en presos y esclavos de su limitado conocimiento. La verdad los hace libres, a veces para sufrir, pero en definitiva para conducir su vida conociendo.

En éste segundo tomo una parte importante gira brillantemente en torno a ésa idea. Además la historia de Ender se vuelve más intima y personal pasando a disfrutar de un protagonista más maduro y con preocupaciones más trascendentales, más adultas.

Como el primero una lectura totalmente recomendable.

 Posted by on July 2, 2013
Jun 132013
 

Debo confesar que soy un gran fan de Grooveshark. Gracias a mi eterno compañero de batalla, Paco, que hace ya años me lo comentaba como alternativa a spotify. Si resulta que eres fan de estilos musicales que hay que buscar con lupa en la radio o la televisión, éste tipo de servicios son el aliado ideal para añadir novedades a tu lista de preferidos.

Sin más aquí os dejo un par de canciones de un grupo finlandés del que hasta ahora no había escuchado nada, Mokoma.

A mi éstas dos canciones me han gustado mucho, espero que os gusten también ;).

 MOKOMA.COM
 Posted by on June 13, 2013
May 242013
 

Aleación de LeyCuando comencé a leer la trilogía Nacidos de la Bruma de Brandon Sanderson, sabía que había un cuarto libro posterior que desarrollaba la historia años después de lo acontecido en la trilogía.

Expectante, después de lo buena que me pareció la trilogía, me sumergí en la nueva (y breve..) lectura. En ésta historia nos transportamos unas décadas o siglos hacia el futuro (no se especifica), nos transporta a un mundo que es una mezcla entre el salvaje oeste y los comienzos de la modernidad. La ambientación me recuerda mucho a  las últimas películas de Sherlock Holmes.

Son simpáticas las alusiones a los antiguos personajes de la trilogía y el libro está bastante entretenido. Por desgracia no está a la altura de la trilogía que le precede. En cualquier caso, su interesante final ha sido suficiente para que ponga en mi lista de libros ‘por leer’ el siguiente libro que hay previsto para cerrar la línea argumental abierta en Aleación de Ley.

Le pondremos un 6,5.

 Posted by on May 24, 2013